domingo, 25 de março de 2018

XBOX O MAIS PODEROSO DA SEXTA GERAÇÃO



 XBOX O MAIS PODEROSO DA SEXTA GERAÇÃO

Neste vídeo falo um pouco sobre o primeiro console da microsoft




HISTÓRIA

A MICROSOFT PERCEBEU QUE ESTAVA PERDENDO
DESENVOLVEDORES DE JOGOS DO WINDOWS
PARA OS CONSOLES E RESOLVEU ENTRAR NO MERCADO DE GAMES,
FAZENDO SEU PRÓPRIO CONSOLE
O NOME ORIGINAL DO XBOX ERA DIRECTX BOX E
POSTERIORMENTE FOI REDUZIDO PARA XBOX

COMO A MICROSOFT AJUDOU A SEGA NO PORT
DO WINDOWS CE PARA O DREAMCAST ELA ENTROU
EM CONTATO COM O DESENVOLVIMENTO DO
DREAMCAST E SABIAMENTE "APRENDEU" MUITA COISA
SOBRE CONSOLES COM A SEGA QUE JÁ ERA VETERANA NESSE MERCADO

A ARQUITETURA DO XBOX ERA MUITO
PARECIDA COM UM PC, CONTENDO PLACA MAE, HD
E UM LEITOR DE DVD

O XBOX FOI ANUNCIADO EM 2000 EM UMA CONFERENCIA DE DESENVOLVEDORES
PELO BILL GATES, SE LIGA NO ANUNCIO

ATÉ ENTÃO O DESENVOLVIMENTO DE CONSOLES ESTAVA
CONCENTRADO QUASE QUE TOTALMENTE
NO JAPÃO E A MICROSOFT TROUXE PARA A AMÉRICA UM CONCEITO DIFERENTE
E FAZENDO O XBOX SER UM SUCESSO EM TERRITÓRIO AMERICANO

FOI EM NOVEMBRO DE 2001 QUE O XBOX FOI LANÇADO NA AMERICA DO NORTE
EM UM EVENTO COM O BILL GATES E O THE ROCK

NA COMPARAÇÃO DE HARDWARE COM SEUS CONCORRENTES O XBOX ERA SUPERIOR
AO PLAYSTATION 2 DA SONY E AO GAME CUBE DA NINTENDO

O XBOX JÁ FOI CRIADO PENSANDO EM SER CONECTADO
A UMA REDE ONLINE CENTRALIZADA
A XBOX LIVE COM SISTEMA DE ASSINATURA E FOI
O ÚNICO DESSA GERAÇÃO A TER UM 
SISTEMA DE REDE NATIVO NO PRÓPRIO CONSOLE

O XBOX LEMBRA UM POUCO O DREAMCAST EM ALGUNS ASPECTOS
DEVIDO A PROXIMIDADE DA MICROSOFT COM
A SEGA NO DESENVOLVIMENTO DO DREAMCAST
OLHA SÓ A COMPARAÇÃO DOS CONTROLES, BEM PARECIDO NÃO? 

A ENTRADA FRONTAL PARA 4 CONTROLES
A POSIÇÃO E DESIGN DOS ANALÓGICOS

O CONTROLE DUKE DO MODELO AMERICANO
ERA IMENSO E TOTALMENTE DESPROPORCIONAL
E FOI MUITO CRITICADO NA ÉPOCA, JÁ O MODELO
JAPONES DO XBOX TINHA UMA VERSÃO
REDUZIDA DO CONTROLE, E ESSE CONTROLE DO
MODELO JAPONES FOI ADOTADO COMO PADRÃO
POSTERIORMENTE

A SEGA TENTOU UMA PARCERIA COM A
MICROSOFT PARA O XBOX SER RETROCOMPATÍVEL
COM OS JOGOS DO DREAMCAST MAS ELES NÃO
CHEGARAM A UM ACORDO DE COMO O SERVIÇO
ONLINE IA SER FORNECIDO PORQUE NESSA
EPOCA A SEGA TINHA A SEGANET E A MICROSOFT
QUERIA QUE A XBOX LIVE FOSSE O UNICO SERVIÇO DE REDE DO XBOX
MESMO A RETROCOMPATIBIDADE NÃO DANDO CERTO, VÁRIOS TITULOS DO DREAMCAST SAÍRAM PARA O XBOX
E TÍTULOS QUE ERAM CONTINUAÇÃO DAS
FRANQUIAS INICIADAS NO DREAMCAST COMO O CRAZY TAXI 3

FOI NO XBOX QUE OS JOGOS DE FPS FICARAM
POPULARES NOS CONSOLES GRAÇAS A HALO

O XBOX TEVE UMA BIBLIOTECA DE JOGOS
BEM VARIADA E COM EXCELENTES TÍTULOS 
COMO:

HALO 1 E 2
STAR WARS 
FABLE 
Kung Fu Chaos
Project Gotham Racing 2
Ninja Gaiden


E MUITOS OUTROS, ALÉM DOS JOGOS MULTIPLATAFORMA
 RODAREM MELHOR NO XBOX
DO QUE NOS CONSOLES CONCORRENTES

A MICROSOFT FECHOU A
 SEXTA GERAÇÃO COM UM PREJUÍZO FINANCEIRO MAS CONSEGUIU CHAMAR A 
ATENÇÃO DO PÚBLICO PARA A MARCA XBOX FORAM VENDIDAS CERCA DE 24 MILHÕES DE UNIDADES 
E O XBOX FOI DESCONTINUADO EM 2008




sexta-feira, 9 de março de 2018

SEGA DREAMCAST O CONSOLE ALÉM DE SEU TEMPO

SEGA DREAMCAST O CONSOLE ALÉM DE SEU TEMPO


Neste vídeo falo um pouco sobre a breve história do Dreamcast o console com as maiores inovações de sua época



Este ano de 2018 o último console lançado pela SEGA faz 20 anos de seu lançamento,
foi lançado em 1998 no Japão e em 1999 nos EUA e Europa

o Dreamcast foi um console além de seu tempo em vários conceitos 

Mas antes de falar dele, temos que voltar um pouco no tempo para entender
o desenvolvimento do console

existiam dois times desenvolvendo o que seria o dreamcast
nos Estados Unidos tinha um time de desenvolvimento

e no Japão tinha outro e isso gerou um conflito interno entre a Sega da America
e a Sega do Japão

e a decisão ficou com o modelo desenvolvido pela equipe do Japão 

ali em 1998 a geração atual era do Playstation e do Nintendo 64

Quando o Dreamcast chegou mostrando um poder gráfico muito superior
ele impressionou muita gente,  o console foi desenvolvido em parceria com
a microsoft e rodava uma versão do modificada do windows CE e isso tornou
possível desenvolver jogos para o Dreamcast de maneira muito mais fácil
que no seu antecessor, o Sega Saturno

olha a comparação do Soul Edge do PS1 

com o Soul Calibur do Dreamcast  

toda essa diferença de poder gráfico aliada a campanha de propagandas na
época fez o Dreamcast ter a maior pré-venda da história da Sega vendendo
mais de 300 mil unidades 

Os conceitos inovadores e os acessórios 
que o dreamcast tinham fizeram ele ter um diferencial 

olha só o acessório principal do Dreamcast

esse aí é o VMU - Visual Memory Unit
um memory card com funções de segunda tela e até jogos,
era vendido separadamente do console e podia ser encaixado no controle
para exibir dados do jogo como no resident evil para mostrar o status 
do personagem, e em alguns jogos como Sonic ele tinha um mini game 
funcionando quase como um bichinho virtual mesmo, e servia também
para copiar e transferir saves de jogos, bastando somente conectar dois VMUs 

A sony vendo o sucesso do VMU lançou para o Playstation o PocketStation, um assistente 
pessoal que também é memory card

Além do VMU o Dreamcast também tem outros acessórios como a vara de pesca
e um controle de trem, mouse e teclado, pistola, tapete de dança, controle arcade
modem adsl para conexão de banda larga, um karaokê, webcam, Jump pack que tinha função
de adicionar vibração no controle, VGAbox para conectar o dreamcast em monitores de PC
e até um projeto de zipdrive uma espécie de disquete com maior capacidade de armazenamento


Além dos acessórios o Dreamcast contava com uma rede online
um dos grandes títulos com função online era o Phantasy Star Online
também tinha o Quake entre outros ótimos jogos

como Sonic Adventure
Crazy Taxi
Shenmue

Muitos jogos de luta

Jogos de esportes entre outros


Mas alguns erros da Sega fizeram o console tropeçar e
infelizmente ser descontinuado em março de 2001

apesar de vários jogos incríveis, principalmente os jogos de luta
a Sega passou por dificuldades e não contou com apoio de algumas empresas
como a EA, a Square entre outras desenvolvedoras 

O design do controle tinha algumas falhas 
como a quantidade limitada de botões
a ausencia de um segundo analógico
a saída do fio com o lado invertido

e por fim a escolha da Sega de usar uma mídia própria o GD-ROM
para gravação dos jogos

O Dreamcast ao longo da geração teve pouco mais de 10 milhões
de unidades vendidas, esse é um numero baixo se comparar com os concorrentes 
da época mas com certeza ficou no coração de muitos jogadores

Até hoje existem rumores sobre o lançamento de um Dreamcast 2 

Mas infelizmente a Sega saiu do mercado de consoles e virou
uma desenvolvedora de jogos.